Kazag Kadrik (Nains)

Mon armée: 3000pts de peints
Tout au nord des montagnes du Bord du Monde, juste un peu au nord de l'ancienne forteresse de Karak-Vlag, se trouve une citadelle encore inconnue des forteresse du sud, mais bien vivante: Kazag-Kadrik.
En ces temps troublés que sont les années 2300, le cousin du roi Thangrim Barbe-de-feu, Kadrim corne-pointue, ranger de renom de Karak-Dum, dut partir pour Karak-Vlag demander de l'aide auprès du roi.
Son expédition, dura plus d'un an et quand il arriva finalement aux alentours de Karak-Dum, il se trouva face à d'immenses armées du chaos qui lui barraient le chemin de retour, nous sommes au deux tiers de l'année 2301 .
Il décida alors de redescendre vers Karak-Vlag, mais en route, il tomba sur des démons de Nurgle. Ils défirent facilement le contingent mais Kadrim fut blessé par le grand immonde et atteint par une peste venue tout droit du chaos.
Alors sous le commandement de son fils Kadrik, ils décidèrent de ce réfugier dans la montagne au nord du passe en espérant pouvoir soigner Kadrim qui ne pouvait plus se déplacer. Malheureusement pour eux, Kadrim mourut en Sigmarzeit 2303.
Kadrik ne pouvant abandonner le corps de son père décida de lever une forteresse qui porte son nom.
Elle fut établie sur les fondations d'une très ancienne forteresse abandonnée depuis longtemps par son peuple et Kadrik en est le roi.
La forteresse secourut et accueillit plusieurs centaines de nains, perdus dans le nord ainsi que les nains revenus du Kislev vers leur forteresse de Karak-Vlag détruite par...des démons selon certaines rumeurs. Dans tous les cas, nombreux nains vagabonds et sans chez-soi après l'invasion du chaos, trouvèrent ici une nouvelle patrie.
Elle prospéra plusieurs dizaines d'années, mais une immense vague de gobelins venue de Zorn Uzkul, l'assaille depuis peu.
La grande Waaagh de 2472 décima la moitié du throng du roi Kadrik mais il put gagner un répit car en dépit des pertes il repoussa les gobelins hors de sa forteresse.
Même si la forteresse tient bon de nos jours face à la Waaagh gobeline de la tribu des Cheltags, à quelques assauts des adorateurs d'Arès, depuis peu un mal encore plus terrifiant se profile.
Effectivement, après avoir eu rapport de disparitions de nains s'étant approchés des désolations du chaos par la côte, le haut roi Kadrik décida d'envoyer ces rangers vers les montagnes du nord. A leur retour, Kadrik fut horrifié par les nouvelles rapportées: une harde immense, plusieurs centaines d'hommes bêtes peuplaient une petite forêt dans les montagnes.
Malheureusement, le mal trop bien caché et trop grand ne peut être vaincu aussi facilement. D'autant plus que Kadrik doit compter sur les gobelins de Creestee qui ont établi leur camp entre la Haute Passe et Karak-Vlag.
Kazag-Kadrik vit les jours les plus obscurs de son histoire.

Fondation: 2303
Roi: Kadrik (frère ainé du roi tueur Kadarik)
Aujourd'hui: intacte mais diminuée, toujours inconnue des grandes forteresses naines du sud
Localisation: au nord de Karak-Vlag, entre la Mer glaciale et la Haute Passe
Couleur: vert et rouge
Organisation du Karak:
  • 1 roi
  • 1 grand seigneur des runes, 4 maitres des runes sous ses ordres
  • 3 seigneurs au conseil du roi
  • 3 Throngs:
  1. Throng de Kadrim: il prend la même organisation que le throng de Kadrim de l'époque, il est constitué de: 1 thane, 1 porteur de la grand bannière, 2 ingénieurs, 276 fantassins, 4 machines de guerre et 1 gyrocoptère. Généralement réservé aux missions hors du Kazag.
  2. Throng du Karak: c'est la force principale du Kazag, gardien de la citadelle. Il est constitué de 1 seigneur, 1 porteur de la grande bannière, 4 ingénieurs, 3 thanes, 399 fantassins, 7 machines de guerres et un gyrobombardier.
  3. Throng de la légion étrangère: très inhabituelle, elle regroupe des nains venant d'un petit peu partout. Ce sont souvent des rescapés de la grande vague du chaos ou autres attaques gobelines, des nains perdus, sans foyers qui jure fidélité à Kadrik et intègre alors la légion étrangère. A ce jour elle est composé de: 1 seigneur, 1 porteur de la grande bannière, 1 thane, 1 ingénieur, 168 fantassins, 8 machines de guerre (dont une très insolite, 1 roule mort) et 2 gyrocoptères. Elle est appelée pour des mission spéciales autour de la citadelle.

GRANDS NOMS:

Thorgrim ancienne version (2002)

Alrik (2002)

Bugman (2002)

Grombrindal 6ème version (2011)

SEIGNEURS ET HEROS:

Ingénieur: Darfin (2012)

UNITES DE BASES:

12 arquebusiers (2011)

10 arbalétriers (2014)

UNITES SPECIALES:

15 brise-fer (2011)
1 canon métal (2011)
1 canon "slive" (2012)

1 catapulte "goblobber" (2002)


UNITES RARES:

1 gyrocoptère (2012)
1 canon orgues métal (2011)
1 canon à flammes, ancien lance flammes et 3 servants (2013)